UniVRMで使えるシェーダー
Mon, Apr 16, 2018PBR
Standardシェーダー
Unity標準です。
Unlit系シェーダー
VRM/UnlitTexture
UnityのUnit/Textureと同じです。
VRM/UnlitCutout
UnityのUnit/Cutoutと同じです。
VRM/UnlitTransparent
UnityのUnit/Transparentと同じです。
煙やエフェクトなどのパーティクル的なもの、頬の赤みなど実体(深度値)の無い半透明物への適用を想定しています。
VRM/UnlitTransparentZWrite
アルファブレンディングかつZWriteありです。半透明な衣装や髪など実体(深度値)のある半透明物への適用を想定しています。
前髪が毛先に行くにつれて半透明 |
Toonシェーダー
VRM/MToon
それ以外のシェーダー
VRMをインポートする側に同じシェーダーが存在すれば使うことができます。 外部のサービスやアプリで使う場合は、上記の標準シェーダーをご利用ください。 自作アプリの場合は、任意のシェーダーをご利用いただけます。