VRM - humanoid 3d avatar format for VR
  •  Usable shaders in UniVRM(en)
  • UniVRMで使えるシェーダー

    Shader preloadingの設定

    PBR

    Standardシェーダー

    Unity標準です。

    Unlit系シェーダー

    VRM/UnlitTexture

    UnityのUnit/Textureと同じです。

    VRM/UnlitCutout

    UnityのUnit/Cutoutと同じです。

    VRM/UnlitTransparent

    UnityのUnit/Transparentと同じです。

    煙やエフェクトなどのパーティクル的なもの、頬の赤みなど実体(深度値)の無い半透明物への適用を想定しています。

    VRM/UnlitTransparentZWrite

    アルファブレンディングかつZWriteありです。半透明な衣装や髪など実体(深度値)のある半透明物への適用を想定しています。

    前髪が毛先に行くにつれて半透明

    Toonシェーダー

    VRM/MToon

    MToonについての詳細

    それ以外のシェーダー

    VRMをインポートする側に同じシェーダーが存在すれば使うことができます。 外部のサービスやアプリで使う場合は、上記の標準シェーダーをご利用ください。 自作アプリの場合は、任意のシェーダーをご利用いただけます。

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