視線制御
Mon, Apr 16, 2018VRMLookAtHead
VRMLookAtHead |
このコンポーネントは頭から見たTargetの方向を計算します。
Target
注視する対象物です。目を向けたい場所にあるオブジェクトをセットしてください。 カメラをセットすればカメラ目線になります。
ボーン制御の視線: VRMLookAtBoneApplyer
VRMLookAtBoneApplyer |
VRMLookAtHeadの計算した視線方向のパラメーターをEyeBoneに適用します。
DegreeMapping
EyeBoneに回転を適用する際に角度を調節します。
- HorizontalOuter: 横方向外向きの角度制限です
- HorizontalInner: 横方向内向きの角度制限です
- VerticalDown: 縦方向下向きの角度制限です
- VerticalUp: 縦方向上向きの角度制限です
モーフ制御の視線: VRMLookAtBlendShapeApplyer
BlendShapeで視線制御するモデル用のコンポーネントです。 VRMLookAtBoneApplyerを削除して、代わりにこれをアタッチしてください。 VRMLookAtBlendShapeに関する設定方法はこちらを参照してください。