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VRM - humanoid 3d avatar format for VR
  •  Eye Control(en)
  • 視線制御

    VRMLookAtHead

    VRMLookAtHead

    このコンポーネントは頭から見たTargetの方向を計算します。

    Target

    注視する対象物です。目を向けたい場所にあるオブジェクトをセットしてください。 カメラをセットすればカメラ目線になります。

    ボーン制御の視線: VRMLookAtBoneApplyer

    VRMLookAtBoneApplyer

    VRMLookAtHeadの計算した視線方向のパラメーターをEyeBoneに適用します。

    DegreeMapping

    EyeBoneに回転を適用する際に角度を調節します。

    • HorizontalOuter: 横方向外向きの角度制限です
    • HorizontalInner: 横方向内向きの角度制限です
    • VerticalDown: 縦方向下向きの角度制限です
    • VerticalUp: 縦方向上向きの角度制限です

    モーフ制御の視線: VRMLookAtBlendShapeApplyer

    BlendShapeで視線制御するモデル用のコンポーネントです。 VRMLookAtBoneApplyerを削除して、代わりにこれをアタッチしてください。 VRMLookAtBlendShapeに関する設定方法はこちらを参照してください。

    VRM - humanoid 3d avatar format for VR