VRM - humanoid 3d avatar format for VR
  •  Frequently asked questions(en)
  • UniVRMでよくある質問

    設定したVRMSpringBoneが居なくなった

    VRMSpringBoneはインポート時にsecondaryノードにアタッチされます。

    VRMSpringBone

    プロジェクトをビルドするとローダーが動かなくなる

    UniVRMで使うシェーダーがビルド対象に含まれていない可能性があります。

    Edit - ProjectSettings - GraphicsSettings - ShaderPreloading

    をご確認ください。

    Shader Preloadingの設定手順

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